DaVinci Resolve SSD 满了?
回收数十 GB 空间,不失去对任何拍摄的访问。
Resolve 缓存悄悄变大
Resolve 把多种生成文件分散在你的 SSD 上,而项目在它们变大时不会提醒你。有 render cache、Resolve 在导入时转码的优化媒体、画廊静帧,还有 Fusion 缓存,都压在相机原始文件之上。一个复杂的调色项目可能一周内悄悄涨到数百 GB,你在渲染中途遇到磁盘已满,却不知道哪个文件夹属于哪个项目。
快速清理值得知道。用 Playback 再 Delete Render Cache 再 All 清掉 render cache,项目会按需重建。用 Playback 再 Delete Optimized Media 移除沉重的优化媒体。而 cache、优化媒体和静帧的位置都在 文件 再 Project Settings 再 Master Settings 再 Working Folders 下,你可以把它们指到另一块盘。这能腾回空间,但真正的重头仍在你的 SSD 上:原始素材。
卸载原始素材,限制缓存,松口气
Sanbila 把原始素材挪出那块盘。导入时它们上传到 cloud storage 并带 a redundant backup copy 备份,代理在 Sanbila 云端编码,所以你的 GPU 空出来调色,只有轻量代理(小 10 到 50 倍)进入一个 Resolve 当作本地媒体的 Virtual Folder。你仍然把 Resolve 的 render cache 和优化媒体放在快速盘上,但曾经占据 SSD 的相机文件不在那里了。
本地代理缓存有一个你设定的大小上限,从 5 GB 到 500 GB,最近最少使用的策略先修剪最老的代理,绝不删除原始文件。把你当前色彩会话的项目钉住以免被清理,交付后取消钉住。为成片合成时,导出 FCPXML,Smart Relink 就把时间线片段切回从云端 经本地 the stream 流式传输的完整分辨率原始文件,所以 debayer 和调色在真实传感器数据上运行。你清掉的任何东西都不会丢,因为被移除的代理会按需重新流回。
先清 Resolve 的缓存
Playback 再 Delete Render Cache 再 All,以及 Delete Optimized Media,释放生成文件;它们的位置在 Project Settings、Master Settings、Working Folders 下。
原始文件移出 SSD
相机文件上传到 cloud storage 并带 the backup 备份,所以沉重的素材不再与 render cache 和 Fusion 文件共享磁盘。
大小受限的代理缓存
设 5 GB 到 500 GB 的预算;最近最少使用的策略修剪最老的代理,绝不碰原始文件。
调色用 Smart Relink
导出 FCPXML,Smart Relink 从云端 流回完整分辨率的原始文件,所以你在真实传感器数据上调色,而不是代理。
Sanbila 数据一览
来自 Sanbila 在线产品的真实规格,而非营销说辞。
常见问题
删除 Resolve 的 render cache 和优化媒体安全吗?+
安全。两者都从你的源生成并按需重建。用 Playback、Delete Render Cache、All 清 render cache,用 Playback、Delete Optimized Media 移除优化媒体。你的原始文件和调色都不受影响。
Resolve 把它的 cache、优化媒体和静帧存在哪里?+
在 文件、Project Settings、Master Settings、Working Folders 下。你可以把每一项指到另一块盘;很多剪辑师把它们移出系统 SSD。
什么最快填满 Resolve 的盘?+
优化媒体和 render cache 很大,但在大多数机器上相机原始文件才是大头。像 Sanbila 那样把原始文件移到云端,比只清缓存释放得多得多。
我在代理上还是原始上调色?+
你为了速度在代理上剪辑和预览,然后 Smart Relink 从云端 流回完整分辨率的原始文件用于调色和渲染,所以 debayer 在真实传感器数据上工作。
告别 Resolve 的磁盘已满循环
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