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Premiere Pro 项目的团队协作

与团队共享素材、代理和时间线,无需邮寄 4 TB 硬盘。

看 Premiere 插件实际运行

Premiere 不是为团队设计的

Premiere Pro 对一个剪辑师一台机器的情况处理得很好。一旦有第二个剪辑师,就会撞墙。在自由职业者之间邮寄 SSD 浪费数天。局域网的制作服务器只有大家在同一栋楼时才有用。云同步工具会在三台机器上复制相同的 4 TB,耗尽带宽。

角色管理是另一个缺口。你希望调色师能看到项目但不能改时间线,希望制片人能审阅但不能导出。Premiere 把这些都交给社会信任。

更深的代价是素材本身:当素材放在会移动的硬盘上时,只要拔掉硬盘或重命名文件夹,Premiere 就会显示 Media Offline,所以一次交接可能意味着项目一打开全是红的,一上午都耗在重链上。

带角色的真正项目共享

Sanbila 项目在 Enterprise 计划支持最多 25 个用户,Studio 支持 3 个。每个项目在云端有相同的原始素材,每台剪辑机器缓存相同的代理,以及相同的 Virtual Folder。新成员加入,拉一次代理,几分钟内就能开始工作。

角色强制执行:Owner 可添加成员,Editor 可导入和剪辑,Viewer 只能观看。新上传会在各人重新加载项目时出现,因为更改在重新加载时同步,而非实时推送。不同国家的队友各自从最近的云端边缘节点拉取。

由于原始素材在云端,拔掉硬盘时不会出现 Media Offline:回来的队友登录并重新加载即可。在 Premiere 上,插件以原生方式把每个代理附加到它的 4K 原始文件,所以你以完整分辨率导出而无需手动重链;Save As 和删除保留给 Owner 和 Editor,而 Viewer 只能流式播放和观看。

每项目最多 25 用户

Enterprise:每项目 25 成员。Studio:3 个。Solo:1 个。

基于角色的权限

Owner、Editor、Viewer。Editor 可导入和重链,Viewer 只读。

共享代理缓存,本地编辑

每位剪辑师有自己的 SSD 缓存。代理按需从云端补充。

无需 VPN 或局域网硬盘

一切通过 Sanbila 的 HTTPS 进行。队友从任何网络工作。

Sanbila 数据一览

来自 Sanbila 在线产品的真实规格,而非营销说辞。

4
支持的 NLE(Premiere Pro、DaVinci Resolve、Final Cut Pro、Avid)
30
代理预设:从 540p H.264 到 1080p DNxHR LB
22
支持的文件格式(MP4、MOV、MXF、R3D、BRAW、WAV…)
up to 85%
用代理比直接剪完整分辨率原始素材更省磁盘空间
$0
零出口费用:零成本流式传输原始文件
8
macOS 上 8 个并行云连接(Windows / Linux 上 4 个),4 MB 块缓存

常见问题

两个剪辑师能处理同一个 Premiere 项目吗?+

能。Studio 每项目允许 3 位用户,Enterprise 允许 25 位。各自在云端有相同的原始素材,并在本地缓存自己的代理,所以第二位剪辑师通过邮件邀请加入,几分钟内就能剪,无需邮寄 SSD。

调色师或制片人的权限怎么工作?+

每位成员有 Owner、Editor 或 Viewer 角色。Editor 可导入和重链,Viewer 能看项目并流式传输原始素材,但不能改时间线或导出,所以制片人审阅而不触碰成片。

队友能实时看到更改吗?+

不能。新上传或替换的母版会在各人重新加载项目时出现。更改在重新加载时同步,而非实时推送,所以每位剪辑师在稳定的视图上工作。

整个团队需要同一网络或共享盘吗?+

不需要。一切通过 Sanbila 的 HTTPS 进行,所以队友从任何网络工作,无需 VPN 或局域网盘。各自拉代理来剪,只在需要时流式传输原始素材。

一小时内与团队启动 Premiere 项目

在 Sanbila 创建项目,通过邮件邀请,喝完咖啡队友已经在剪辑了。

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由 Sanbila 创始人 Lassana Toure 撰写。

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