RED RAW 代理工作流
R3D 在云端,代理上剪辑,以完整 RAW 完成。
R3D 文件非常大
REDCODE RAW 录制为 .R3D 文件,通常分布在相机写入的 .RDC 和 .RDM 文件夹结构里,数据量涨得很快。用 RED Komodo 或 V-Raptor 以 6K 或 8K 拍一整天常常是 1 到 2 TB,而且由于 R3D 是小波压缩的 RAW,它在播放时还要靠 GPU 去 debayer。把多次拍摄放在一块 SSD 上不现实,而在笔记本上直接拖动 R3D,还没加效果就已经掉帧。
不过你并不需要把 R3D 放在本地盘上才能剪。你需要一个轻量代理来搭建成片,R3D 只在收尾时才需要,那时调色师想要真正的 RAW 来做 debayer 和调色。
云端 R3D、本地代理、完整质量完成
Sanbila 在导入时把 R3D 上传到云存储,并带自动备份,完整保留整个 RAW 容器,从不转码原始文件。代理在 Sanbila 云端编码,H.264 或 ProRes Proxy,分辨率由你选,所以你剪辑时 GPU 不用忙于 debayer,只有那个轻量代理留在你的 SSD 上。
你在代理上剪辑,收尾时 Smart Relink 读取你的时间线,来自 FCPXML、Premiere XML、EDL 或 AAF,只把你实际用到的 R3D 片段从云端经虚拟驱动器流回。调色师通常在 DaVinci Resolve 里给 RED 调色,Resolve 随后用它的 RED 设置(包括 IPP2)对真正的 R3D 做 debayer,所以调色是在真正的 RAW 上,而不是代理。一个有数 TB RED 素材的长片纪录片不再需要 10 TB 的本地阵列;原始文件在云端,只流式传输成片触及的那一小部分片段。
R3D 完整上传
完整的 REDCODE RAW 容器,连同 .RDC 和 .RDM 结构,保存在云端并带自动备份,从不转码。
代理不占你的 GPU
H.264 或 ProRes Proxy 在 Sanbila 云端编码,所以你剪辑时 GPU 不去 debayer R3D。
在真正的 RAW 上调色
Smart Relink 在收尾时把用到的 R3D 流回,所以 Resolve 用 IPP2 对真正的 RAW 做 debayer,而不是代理。
无需 10 TB 本地阵列
数 TB 规模的 RED 拍摄在云端;只有时间线上的片段在合成时流入。
Sanbila 数据一览
来自 Sanbila 在线产品的真实规格,而非营销说辞。
常见问题
为什么 R3D 在我的时间线上即使用快的笔记本也卡?+
REDCODE RAW 是小波压缩的,你每拖过一帧都要在 GPU 上 debayer,所以还没加效果就很重。在轻量代理上剪、把 R3D 留到收尾就能避免。
在代理上剪辑会损失 RAW 质量吗?+
不会。R3D 完整上传、从不转码。你在代理上剪,导出时 Smart Relink 把真正的 R3D 流回,所以调色对真正的 RAW 做 debayer。
我还能在 DaVinci Resolve 里用 RED 设置调色吗?+
能。Smart Relink 把你时间线里用到的 R3D 片段从云端带回,Resolve 照常用它的 RED RAW 控制和 IPP2 对它们做 debayer。
RED 项目需要多少存储?+
在相机端,6K 或 8K 的一天常常是 1 到 2 TB 的 R3D。用 Sanbila 它存在云端,所以你的 SSD 只放轻量代理;免费方案足够测试,Enterprise 可达 25 TB。
无需 10 TB SSD 处理 RED 项目
免费方案测试,Enterprise 25 TB 用于 RED 长片纪录片。
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