SanbilaSanbila

Glosario de edición de video

Términos clave para workflows proxy, almacenamiento cloud y handoffs de NLE, sin jerga.

Archivo proxy

Un archivo proxy es una copia ligera de baja resolución del material original, usada para edición fluida en cualquier ordenador y reemplazada por el original al exportar.

WebDAV

WebDAV es una extensión HTTP que presenta archivos remotos como un disco local, permitiendo a las aplicaciones leerlos y escribirlos de forma transparente.

Caché LRU

Una caché LRU es un pool de almacenamiento que expulsa automáticamente los elementos menos usados recientemente cuando falta espacio, manteniendo los datos frecuentes rápidos.

FFmpeg

FFmpeg es un codificador de video y audio open-source en línea de comandos que impulsa la mayoría de las herramientas de video profesionales y de consumo, incluida la generación de proxies de Sanbila.

ProRes Proxy

ProRes Proxy es el miembro más ligero de la familia de códecs Apple ProRes, diseñado para edición offline en Final Cut Pro, DaVinci Resolve y cualquier NLE compatible con ProRes.

DNxHR LB

DNxHR LB (Low Bandwidth) es el nivel más ligero de la familia de códecs DNxHR de Avid, diseñado para edición proxy offline en Avid Media Composer.

Cloudflare R2

Cloudflare R2 es un servicio de almacenamiento de objetos compatible con la API S3 de Amazon, sin tarifas para descargar datos fuera del almacenamiento (cero egress).

Smart Relink

Smart Relink es una función de Sanbila que lee el archivo de línea de tiempo de tu NLE, identifica los clips realmente usados en el corte, y alterna cada uno entre proxy y streaming del original bajo demanda.

Virtual Folder

Una Virtual Folder es una carpeta de enlaces simbólicos (symlinks) que el NLE trata como una carpeta de medios normal, salvo que cada enlace puede apuntar a un proxy local o a una unidad montada en la nube con el original.

ProRes 422 HQ

Apple ProRes 422 HQ es un códec intermedio visualmente sin pérdida a unos 220 Mbps en 1080p, usado como máster broadcast y como códec de grabación de muchas cámaras de cine.

DNxHR HQX

Avid DNxHR HQX es un códec intermedio 12 bit 4:2:2 a unos 220 Mbps en 1080p, pensado como máster de alta calidad para broadcast y online en Avid Media Composer.

Blackmagic RAW (BRAW)

Blackmagic RAW es un códec RAW 12 bit parcialmente procesado de Blackmagic Design que mantiene la flexibilidad RAW para el grado y queda más ligero de editar que los formatos verdaderamente RAW.

FCPXML

FCPXML es el formato de intercambio de proyectos basado en XML que usa Apple Final Cut Pro para describir libraries, events, proyectos, clips y timelines, soportado por DaVinci Resolve y muchos otros NLE para portabilidad.

AAF (Advanced Authoring Format)

AAF es un contenedor binario de intercambio de proyectos usado por Avid Media Composer para hacer roundtrip de montajes con sistemas como DaVinci Resolve, Pro Tools y cualquier herramienta que implemente la spec AMWA.

Sincronización multicámara

La sincronización multicámara alinea clips de varias cámaras sobre un timecode o audio común, así un único clip multicámara se comporta como una sola fuente que el editor corta cámara a cámara.

Transcodificado

El transcodificado decodifica video desde un códec y lo recodifica en otro, para hacerlo más ligero, más compatible o más fácil de editar.

Códec intermedio

Un códec intermedio es un formato de alta calidad y compresión ligera, pensado para edición y finalización más que para captura o entrega, que decodifica rápido en cualquier línea de tiempo.

Edición offline y online

La edición offline arma el corte sobre media proxy ligera, y la edición online reconstruye ese mismo corte sobre originales en resolución completa para color, efectos y entrega final.

Conformado

El conformado reconstruye una edición terminada sobre los medios originales en resolución completa, respetando cada corte, transición y tiempo de la línea de tiempo offline.

LUT

Una LUT, o tabla de búsqueda, es un archivo que mapea valores de color de entrada a valores de salida, usado para transformar material log en imagen normal o aplicar un look creativo consistente.

R3D (REDCODE RAW)

R3D es el formato de archivo REDCODE RAW grabado por las cámaras RED, un códec raw comprimido que preserva los datos originales del sensor para amplia latitud en color y exposición.

Timecode

El timecode es una dirección al fotograma escrita como horas:minutos:segundos:fotogramas que etiqueta cada fotograma de un clip para que los editores sincronicen, referencien y conformen el material con precisión.

EDL (Edit Decision List)

Una EDL es un archivo de texto simple que lista cada edición de una secuencia por clip de origen, timecode de entrada y salida, y posición, usado para mover un corte entre sistemas.

Etalonaje de color

El etalonaje de color es el proceso de postproducción que ajusta color, contraste y tono en todo un proyecto para corregir el material y darle un estilo visual deliberado.

Rec. 709

Rec. 709 es el estándar internacional de espacio de color para video de alta definición, que define el gamut, el gamma y el punto blanco que esperan la mayoría de pantallas y entregables broadcast.

Perfil log

Un perfil log es una curva de grabación de cámara que guarda un amplio rango dinámico en una imagen plana y de bajo contraste, dando al colorista la máxima latitud para etalonar en post.

H.264 (AVC)

H.264, también llamado AVC, es un códec de video muy compatible que comprime el material de forma eficiente para entrega, streaming y proxies ligeros.

HEVC (H.265)

HEVC, también llamado H.265, es un códec de video que ofrece casi la misma calidad que H.264 a la mitad del bitrate, común para captura y streaming 4K y HDR.

MXF (Material Exchange Format)

MXF es un contenedor de medios profesional que envuelve video, audio y metadatos en un solo archivo, estándar en broadcast y postproducción de gama alta.

NAS (Network Attached Storage)

Un NAS es un dispositivo de almacenamiento conectado a una red local que permite a varios ordenadores leer y escribir los mismos archivos, usado a menudo para compartir media en una sala de edición.

Almacenamiento en la nube

El almacenamiento en la nube guarda archivos en servidores remotos accesibles por internet, ofreciendo capacidad, redundancia y acceso desde cualquier lugar sin tener discos físicos.

Tarifas de egress

Las tarifas de egress son los cargos que un proveedor cloud aplica cuando sacas datos de su red, separados del coste de almacenarlos.

Almacenamiento de objetos

El almacenamiento de objetos guarda cada archivo como un objeto con sus propios metadatos y una clave única en un espacio plano, hecho para escalar a miles de millones de elementos en vez de imitar un árbol de carpetas.

URL prefirmada

Una URL prefirmada es un enlace con tiempo limitado que da acceso a un objeto concreto del almacenamiento en la nube sin exponer las credenciales de la cuenta detrás.

Subida multiparte

La subida multiparte divide un archivo grande en partes más pequeñas que suben de forma independiente, a menudo en paralelo, y luego se reensamblan en un solo objeto en el almacenamiento.

Checksum (SHA-256)

Un checksum es una huella corta calculada a partir del contenido de un archivo, usada para verificar que llegó intacto y para detectar copias idénticas.

Tasa de fotogramas

La tasa de fotogramas es el número de fotogramas mostrados por segundo, medido en fps, que define cómo se ve el movimiento y cómo casa el material con un estándar de entrega.

Bitrate

El bitrate es la cantidad de datos que un video usa por segundo, normalmente en megabits por segundo, equilibrando calidad de imagen, tamaño de archivo y exigencia de reproducción.

Formato contenedor

Un formato contenedor es la envoltura de archivo que reúne video, audio y metadatos, distinta del códec que comprime de verdad la imagen en su interior.

Ingest

El ingest es el proceso de meter el material en un sistema de postproducción, copiándolo de tarjetas o discos, verificándolo y organizándolo para la edición.

Gestión de activos de medios (MAM)

La gestión de activos de medios, o MAM, es un sistema que cataloga, busca y rastrea activos de video y audio para que un equipo encuentre y reutilice media entre proyectos.

Video raw

El video raw guarda los datos mínimamente procesados directo del sensor de la cámara, manteniendo máxima flexibilidad sobre exposición, balance de blancos y color en post.