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Glossaire du montage vidéo

Termes clés pour les workflows proxy, le stockage cloud et les handoffs NLE, expliqués sans jargon.

Fichier proxy

Un fichier proxy est une copie allégée basse résolution du rush original utilisée pour un montage fluide sur tout ordinateur, remplacée par l'original à l'export final.

WebDAV

WebDAV est une extension HTTP qui présente des fichiers distants comme un disque local, permettant aux applications de les lire et écrire de façon transparente.

Cache LRU

Un cache LRU est un pool de stockage qui éjecte automatiquement les éléments les moins récemment utilisés quand l'espace manque, gardant les données fréquentes rapides d'accès.

FFmpeg

FFmpeg est un encodeur vidéo et audio open-source en ligne de commande qui motorise la plupart des outils vidéo pro et grand public, dont la génération de proxys de Sanbila.

ProRes Proxy

ProRes Proxy est le membre le plus léger de la famille de codecs Apple ProRes, conçu pour le montage offline dans Final Cut Pro, DaVinci Resolve et tout NLE qui supporte ProRes.

DNxHR LB

DNxHR LB (Low Bandwidth) est le tier le plus léger de la famille de codecs DNxHR d'Avid, conçu pour le montage proxy offline dans Avid Media Composer.

Cloudflare R2

Cloudflare R2 est un service de stockage objet compatible avec l'API S3 d'Amazon, sans frais pour le téléchargement des données hors du stockage (zéro egress).

Smart Relink

Smart Relink est une fonctionnalité Sanbila qui lit le fichier de timeline de votre NLE, identifie les clips effectivement utilisés dans le cut, et bascule chacun entre proxy et streaming d'original à la demande.

Virtual Folder

Un Virtual Folder est un dossier de liens symboliques (symlinks) que le NLE traite comme un dossier de médias normal, sauf que chaque lien peut pointer vers un proxy local ou vers un disque cloud-monté contenant l'original.

ProRes 422 HQ

Apple ProRes 422 HQ est un codec intermédiaire visuellement sans perte à environ 220 Mbps en 1080p, utilisé comme master broadcast et comme codec d'enregistrement de nombreuses caméras cinéma.

DNxHR HQX

Avid DNxHR HQX est un codec intermédiaire 12 bits 4:2:2 à environ 220 Mbps en 1080p, pensé comme master haute qualité pour le broadcast et l'online dans Avid Media Composer.

Blackmagic RAW (BRAW)

Blackmagic RAW est un codec RAW 12 bits partiellement traité de Blackmagic Design qui garde la flexibilité RAW pour l'étalonnage tout en restant plus léger à monter que les formats vraiment RAW.

FCPXML

FCPXML est le format d'échange projet basé sur XML utilisé par Apple Final Cut Pro pour décrire libraries, events, projets, clips et timelines, supporté par DaVinci Resolve et beaucoup d'autres NLE pour la portabilité.

AAF (Advanced Authoring Format)

AAF est un conteneur binaire d'échange projet utilisé par Avid Media Composer pour roundtripper des montages avec d'autres systèmes comme DaVinci Resolve, Pro Tools et tout outil qui implémente la spec AMWA.

Synchro multicaméra

La synchro multicaméra aligne les plans de plusieurs caméras sur un timecode ou un audio commun, pour qu'un seul clip multicaméra se comporte comme une source unique que le monteur coupe caméra par caméra.

Transcodage

Le transcodage décode une vidéo depuis un codec et la ré-encode dans un autre, pour la rendre plus légère, plus compatible ou plus facile à monter.

Codec intermédiaire

Un codec intermédiaire est un format haute qualité légèrement compressé, pensé pour le montage et la finition plutôt que pour la captation ou la livraison, et qui décode vite sur toute timeline.

Montage offline et online

Le montage offline construit la coupe sur des proxys légers, le montage online reconstruit cette même coupe sur les originaux pleine résolution pour l'étalonnage, les effets et la livraison finale.

Conformation

La conformation reconstruit un montage terminé sur les médias originaux pleine résolution, en respectant chaque coupe, transition et timing de la timeline offline.

LUT

Une LUT, ou table de correspondance, est un fichier qui mappe des valeurs colorimétriques d'entrée vers des valeurs de sortie, pour transformer du log en image normale ou appliquer un look créatif cohérent.

R3D (REDCODE RAW)

Le R3D est le format de fichier REDCODE RAW enregistré par les caméras RED, un codec raw compressé qui préserve les données capteur originales pour une large latitude en couleur et en exposition.

Timecode

Le timecode est une adresse à l'image près écrite en heures:minutes:secondes:images qui marque chaque image d'un clip pour que les monteurs synchronisent, référencent et conforment les rushes avec précision.

EDL (Edit Decision List)

Une EDL est un fichier texte simple qui liste chaque montage d'une séquence par clip source, timecode d'entrée et de sortie, et position, utilisé pour déplacer une coupe entre systèmes.

Étalonnage couleur

L'étalonnage couleur est le processus de post-production qui ajuste couleur, contraste et tonalité sur tout un projet pour corriger les rushes et leur donner un style visuel voulu.

Rec. 709

Le Rec. 709 est le standard international d'espace colorimétrique de la vidéo haute définition, qui définit le gamut, le gamma et le point blanc qu'attendent la plupart des écrans et des livrables broadcast.

Profil log

Un profil log est une courbe d'enregistrement caméra qui stocke une large dynamique dans une image plate et peu contrastée, offrant au coloriste un maximum de latitude pour étalonner en post.

H.264 (AVC)

Le H.264, aussi appelé AVC, est un codec vidéo très répandu qui compresse efficacement les rushes pour la livraison, le streaming et les proxys légers.

HEVC (H.265)

Le HEVC, aussi appelé H.265, est un codec vidéo qui offre à peu près la même qualité que le H.264 pour la moitié du débit, courant pour la captation et le streaming 4K et HDR.

MXF (Material Exchange Format)

Le MXF est un conteneur média professionnel qui encapsule vidéo, audio et métadonnées dans un même fichier, standard dans le broadcast et la post-production haut de gamme.

NAS (Network Attached Storage)

Un NAS est un périphérique de stockage connecté à un réseau local qui permet à plusieurs ordinateurs de lire et écrire les mêmes fichiers, souvent utilisé pour partager les médias d'une salle de montage.

Stockage cloud

Le stockage cloud garde les fichiers sur des serveurs distants accessibles par internet, offrant capacité, redondance et accès depuis partout sans posséder de disques physiques.

Frais d'egress

Les frais d'egress sont les charges qu'un fournisseur cloud applique quand vous sortez des données de son réseau, séparées du coût de stockage.

Stockage objet

Le stockage objet garde chaque fichier comme un objet avec ses propres métadonnées et une clé unique dans un espace plat, conçu pour passer à des milliards d'éléments plutôt que d'imiter une arborescence de dossiers.

URL présignée

Une URL présignée est un lien à durée limitée qui donne accès à un objet précis du stockage cloud sans exposer les identifiants du compte qui se trouvent derrière.

Upload multipart

L'upload multipart découpe un gros fichier en parties plus petites qui s'uploadent indépendamment, souvent en parallèle, puis sont réassemblées en un seul objet dans le stockage.

Checksum (SHA-256)

Un checksum est une courte empreinte calculée à partir du contenu d'un fichier, utilisée pour vérifier qu'il est arrivé intact et pour détecter des copies identiques.

Fréquence d'images

La fréquence d'images est le nombre d'images affichées par seconde, mesuré en ips, qui fixe l'allure du mouvement et l'accord des rushes avec un standard de livraison.

Débit (bitrate)

Le débit est la quantité de données qu'une vidéo utilise par seconde, en général en mégabits par seconde, qui équilibre qualité d'image, taille de fichier et exigence de lecture.

Format conteneur

Un format conteneur est l'enveloppe de fichier qui réunit vidéo, audio et métadonnées, distincte du codec qui compresse réellement l'image à l'intérieur.

Ingest

L'ingest est le processus qui fait entrer les rushes dans un système de post-production, en les copiant depuis les cartes ou disques, en les vérifiant et en les organisant pour le montage.

Media Asset Management (MAM)

Le Media Asset Management, ou MAM, est un système qui catalogue, recherche et suit les assets vidéo et audio pour qu'une équipe trouve et réutilise les médias d'un projet à l'autre.

Vidéo raw

La vidéo raw stocke les données peu traitées venues directement du capteur de la caméra, gardant un maximum de flexibilité sur l'exposition, la balance des blancs et la couleur en post.